EvoByte

Da EvoByte Wiki, a enciclopédia do jogo. Os números desta página vêm direto do código do jogo.

EvoByte é um jogo de navegador que mistura batalha automática, bichinho virtual e cartas no estilo dos BattleChips de Mega Man Battle Network. O jogador é um Tamer: escolhe um DigiOvo, cria o Digimon que nasce e o leva do estágio In-Training até Mega. O projeto usa sprites de jogos Digimon para Nintendo DS. As linhas digevolutivas seguem exclusivamente Digimon World DS e Digimon World Dawn/Dusk.

As batalhas acontecem sozinhas; o jogador interfere jogando cartas, que custam RAM, e usando o golpe especial do Digimon. Entre as expedições, o jogador cuida do pet, distribui pontos de status, treina e aprende chips permanentes. O jogo foi pensado para durar: o primeiro Mega leva dezenas de horas, e o renascimento recomeça o ciclo com vantagens acumuladas.

Ciclo de jogo

  1. Expedição (aba Mapa): lute andar por andar; a cada 5 andares há um chefe. O HP não volta entre andares.
  2. Retorno: fugir mantém todos os bits; desmaiar perde metade dos bits da expedição.
  3. Build (aba Status): cada nível dá pontos para HP, ATK, DEF, VEL e INT. Também é possível treinar com bits.
  4. Cuidados (aba Pet): alimente e faça carinho. Pet com fome fica fraco; pet feliz ganha mais EXP.
  5. Digevolução (aba Pet): cada forma pede nível, um status, vitórias e chefes. Se várias estiverem prontas, o jogador escolhe.
  6. Chips (aba Chips): habilidades permanentes do Tamer, compradas com DP.
  7. Renascimento: ao chegar a Mega, o Digimon volta a ser um ovo e o jogador ganha Legado.

Ovos e linhas digevolutivas

Ver também: Digevolução e Renascimento (desbloqueio de ovos).

A seleção inicial prioriza os parceiros de Digimon Adventure, conforme as linhas de World DS e Dawn/Dusk. Os demais ovos são desbloqueados durante a progressão. Na escolha do ovo, você pode ver os primeiros Rookies antes de chocar. Poyomon e Puttimon ocupam a fase In-Training neste jogo, embora suas espécies sejam Baby I nas fontes.

Cada DigiOvo choca um Digimon In-Training com sua própria árvore. Abra um ovo para ver todas as formas, o que cada uma exige e o nome do golpe especial.

Os DigiOvos são desbloqueados pelo maior estágio que você já alcançou. Para chocar outro parceiro, toque no + ao lado dos retratos dos Digimon, fora da batalha, quando houver um espaço livre.

Menu → DigiOvos mostra os ovos guardados na sua conta e a quantidade de cada tipo, incluindo repetidos. Esse inventário é separado da escolha de parceiros e do renascimento. Ele começa vazio; vitórias na expedição normal podem deixar um ovo raro, com de chance por vitória elegível. O inimigo precisa pertencer à linha de um ovo já desbloqueado pelo seu maior estágio. Se houver várias linhas, elas dividem essa chance, e pode cair no máximo um ovo. O chefe semanal não deixa ovos. No Menu → DigiOvos, toque em Chocar como parceiro para usar uma cópia guardada quando houver um espaço de parceiro livre. O ovo vira aquele Digimon In-Training, o novo parceiro é selecionado e uma unidade sai do inventário. Essa chocagem guarda o ovo e o parceiro juntos na conta. Os ovos guardados continuam disponíveis após desmaio e renascimento. As trocas entre jogadores ainda não estão disponíveis.

As árvores usam somente rotas de World DS e Dawn/Dusk; uma ligação que existe em outro jogo não é incluída aqui. Cada ovo disponível tem algum caminho até Mega, mas alguns ramos terminam antes dele.

Exemplos: Koromon → Agumon, Tunomon (Tsunomon) → Gabumon e Veemon → Flamedramon por Armor. Tunomon e Tsunomon são nomes do mesmo Digimon. Veemon não tem uma rota para Tankmon.

Digevolução

Os estágios são In-Training → Rookie → Champion → Ultimate → Mega. Cada estágio tem um nível máximo; para passar dele é preciso digevoluir. O EXP que passa do teto é convertido em bits (metade).

O status exigido é o foco da forma alvo: Greymon pede ATK, Garurumon pede VEL, Tyrannomon pede HP, Kyubimon pede INT. Assim, a distribuição de pontos decide quais formas ficam disponíveis. Quando mais de uma cumpre os requisitos, o jogador escolhe.

Os caminhos vêm dos jogos de referência; os requisitos de nível, status, vitórias e chefes seguem o balanceamento do EvoByte.

Armor aparece nos requisitos da árvore e ocupa o estágio Champion neste jogo, sem exigir um DigiOvo Armor como item. Flamedramon e Magnamon são formas terminais. Rotas de DNA/Jogress não são tratadas como digevoluções individuais; XV-mon → Paildramon permanece disponível porque é uma rota normal em World DS.

Requisitos por estágio

Caminhos especiais

Bônus ao digevoluir

O status foco da nova forma recebe +50%. Formas consideradas fracas, como Numemon, recebem 35%.

Status e build

Arquétipos de build

BuildStatusComo jogaChips que combinam
AtacanteATK, VELAtaques automáticos fortes, Espada Digital e Power ChargeOlho Crítico, Golpe Fatal, Primeiro Golpe
Mago de cartasINTBit Blast, Mega Flame e Vampiro Digital escalam com INT; a RAM regenera mais rápidoClock Rápido, Boot Rápido, Mão Extra
TanqueHP, DEFAguenta vários andares sem curaReflexo, Autorreparo, Espinhos, Última Chance
VelozVELAtaca mais vezes e ganha crítico (+0,1% por ponto)Sede de Dados, Espírito

Cuidados: fome e humor

Fome e humor mudam com o tempo real, inclusive com o jogo fechado, e com as batalhas. Eles afetam a força na batalha e algumas digevoluções.

Desafios

Na aba PET, o botão DESAFIOS abre três mini games que enchem o humor sem passar pela batalha. Cada um dá de 0 a 3 estrelas conforme a pontuação. O prêmio cheio vale uma vez a cada por jogo; repetir dentro da janela paga um quarto do humor (jogar nunca é bloqueado). Sair no meio não paga nada.

Batalha

Tipos

Vacina vence Vírus, Vírus vence Dados e Dados vence Vacina. Quem tem vantagem bate com +50% de poder; quem está em desvantagem, com −25% (antes da DEF de quem apanha). Livre e ? são neutros. Vale para ataques, cartas, golpe especial e para o dano do inimigo.

Golpe especial

Cartas

Níveis, fusão e baús

Chips do Tamer

Mundo

Áreas

Chefes lendários

Depois do andar 50, as áreas se repetem mais fortes e os chefes passam a ser Megas lendários.

Força dos inimigos por andar

Renascimento e Legado

Desbloqueio de ovos

Parceiros

Prêmios diários

Calendário de 7 dias

Missões possíveis

Roleta

Conquistas

DigiDex

No jogo, abra Menu → DigiDex para consultar sua coleção pessoal. Ela separa os Digimon encontrados em batalha das formas criadas como parceiro e mostra onde encontrar cada espécie. Os registros desconhecidos aparecem em silhueta; a busca por nome consulta somente os Digimon que você já conhece. Abrir a DigiDex não concede DP nem desbloqueia ovos.

Todas as espécies presentes no jogo, com estágio, atributo e golpe especial. A indicação Parceiro e inimigo identifica as formas que podem ser criadas desde os DigiOvos; as demais aparecem como Inimigo. A lista de DigiOvos possíveis segue essas mesmas linhas; só os ovos já desbloqueados participam do sorteio no jogo.

Dicas

  • Decida cedo qual forma você quer e invista os pontos no status dela; o resto em HP e DEF para sobreviver.
  • Fuja antes de o HP acabar: desmaiar custa metade dos bits e humor.
  • Olhe o tipo no painel da batalha: um Vacina contra Vírus bate 50% mais forte.
  • Use Hard Armor logo antes de a barra vermelha do inimigo encher (painel de tempo de ataque).
  • Se o nível travou no máximo do estágio, falta outro requisito da digevolução (vitórias, chefes ou status).
  • Anjos e alguns Megas só aparecem com o pet feliz: alimente e faça carinho.
  • Chefe inédito dá DP. Avançar no mapa rende mais que repetir andares fáceis.
  • Cada renascimento deixa o próximo ciclo mais rápido: mais pontos iniciais, mais EXP e menos vitórias exigidas.